それでも、わたしは。

スマブラ/エロゲ/プロ野球/ソシャゲ/雑談など

スマブラの「窓」を徹底的に上手く使おう!

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SPが発売してからスマブラしかやらなくなってしまったスマブラ中毒者こと紬木です。みんなはどうかな?

 

早速ですが今回のタイトルでもある窓の活用術に関してご紹介していきます。

窓に入りたいな・・・と思っている方や窓運営どうしよう・・・とお悩みの新窓主の皆様に何か一つでも支えになる記事を書ければと思っています。

どうでもいいけど文章量が多過ぎると見辛くなるので今回は簡潔にまとめていきます。

SPやってたから手抜きなだけだろという人にはゲムヲの空前爆弾落としを授けます

 

窓とは何ぞや?という方は是非この記事を読んでみて下さい。

pikmins.hatenablog.com

 

窓活用術 キャラ窓編

 

私が窓主を務めている「ピクオリ窓」を例に挙げていきます。

窓民の活用よりも窓主側の視点が強い内容を先に記述します。

以下の画像をご覧ください。

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これはforでのピクオリ窓のサーバーです。SPでは更に改造したサーバーに進化しました。

以下各種ページをご紹介いたします。チャンネル案内は各ページを紹介、プロフィールは各プレイヤーについて自信で紹介しているサーバーなので割愛。

 

 

 

お知らせ

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窓民に向けてメンションを送りたい重要な内容をこちらに記述していきます。

対抗戦の事だったり窓民に向けたアンケートなど必要に応じて使用します。

 

 

しゃべり場

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所謂フリートークってやつです。全般的なチャットとなる場所はここに当たります。

上記の例だとオンライン大会「カピブラ」に参加されていたプレイヤー「つぼつぼ」が優勝したのでそちらのトークで盛り上がっています。

 

 

スマブラSP

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発売前に情報共有したかったので作成していました。

私だけでなく窓民の多くの方が新作には興味を持たれていたので少しでも共有できたのがありがたかったですね。

 

 

対抗戦

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対抗戦に関する情報や応援などはすべてここで行っていました。

参加するプレイヤーにはやはりメンションを送って確認させたいですね。

 

 

対戦募集

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その名の通りですね。上記だと3DSのフリー募集。

でもピクオリ使いはミラー拒否るので漏れなくピクオリがいない対戦が始まります。

 

 

イベント

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窓民限定のイベントの開催や外部のイベントが開かれた時に使用していました。

内部向けは無茶苦茶な内容も多かったですが窓民が盛り上がれるようなものを多く開催しました。

外部向けはなるべく多くの大会情報を拾って提供していました。

 

 

キャラ対

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対策すべきキャラ達を並べています。このページの管理が一番大変だったりする。

SPで75キャラ分のキャラ対チャンネルを開く窓の方は根気が大事です。本当に。

 

 

動画

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ピクオリに関連する動画を纏めたところ。

細かい情報でもやっぱり共有したいですよね。

対抗戦の動画upなどもこちらで行なっておりました。

 

 

コメント

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フリートークの亜種的な存在。実質この窓では一番微妙だったので新作で改造済み。

 

 

他のゲーム

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マジで別ゲーやります。ピクオリ使いという枠で他のゲームを一緒にプレイする。

そういう環境があっても良いかなと思って作りました。

というか主におれがイカやるために作っただけです(棒)

 

 

・ 

 

 

 如何でしょうか。それでもforではまだまだ足りなかったと考えている窓運営点も多く、SPでは鯖構築の改造や不具合対処なども細かな点も含めて都度対応していきたい所存です。

ピクオリ窓民の諸君。おれがイカしかやらないただのロリコンじゃないということはよくわかったんじゃないかな。新作も沢山情報を発信するからモチベのあるプレイヤーはついてきてね。世界一情報が多く最強のキャラ窓を創るから今作も楽しみにしてて下さい。

続いて窓民目線としてどう活用するかのポイントを記述していきます。

 

 

1.自分の思っていることは発信していくべき

 窓に入り立ての頃はやっぱりどのような活動をしているのかを判断するためにROM専になりがちです。実際私も一番初期のころはROM専でした。

ただ自分が分からない物を自分だけで解決しようとすると、いつか行き止まりに出くわしてしまいます。そういう時には是非窓を利用した方が良い時もあるかなと思っています。

 

 例えば、マリオ対策が思いつかないのに対して独学での対策を作成する他に、他の同キャラ使いのアドバイスを伝授してもらうことは自分の実力向上として大事な要素です。

別にそのアドバイスが不必要だったら自分の中に取り込まなければいいだけですし。

ただアドバイスをくれる人を蔑ろにせず、「こういった考え方もあるんだな」と念頭に置いておくだけでも自分の考え方や見方も変わってくるかもしれません。

・・・キャラ対策というよりかはその部分を聞くまでの過程を取り上げたので、実際のマリオ対策が聞けるかどうかはその窓次第だったりします。

 

 窓民や窓主はそこでまた自分の持っているマリオ対策を是非発信していきましょう。

別に間違ってること言っても問題ないんです。思う所があったら「ここはこうじゃない?」と議論してくれるはずですし。一番駄目なのは「間違っていると思っているから発信しないでおこう」ということです。一番勿体無いです。

なので新作が出た今色々な情報が錯綜すると思いますが、「あいつの考え方は間違っている」「あいつ発信し過ぎて調子乗ってる」などと攻撃的に捉えないで下さい・・・。

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↑決して皆も「よろしくお願いします窓」にならないよう気を付けような(戒め)

 

 

 

2.意見する相手に立場の違いなどない

 よく相手が上位勢だから~窓主だから~と思っている方はいませんか?

冷静に考えてみて下さい。あなたとその相手、同じ「人間」であり「スマブラー」なだけです。

多少なりの腕前とかでの格の違いは存在するとは思いますが・・・

1の例を挙げるとマリオ対策を質問する際に回答してくれる人が上位だろうが窓主だろうが、答えてくれた人は「その窓に居るメンバーの1人」だということですね。

なので質問する際も相手がどういった方とかはあまり深く考えすぎずに聞きたいことは聞いてみることをオススメします。聞き方とかそういうのは色々あると思うのでそこは各個人で勉強していきましょう。

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↑人の好意を無下にすることに果たして未来はあるか?

 

 

 

3.相手に問う内容は具体的にすること

 先程からは質問や意見の方法を述べていましたが、ここでは質問力に関してです。

とにかく質問をすることから始めよう!とは言いましたが適当な質問では誰も回答してくれません。以下の例を見てみましょう。

A「マリオ対策わからないから教えてほしいです!ニイハオ!w」

B「ネス対策がわからないから教えてほしいです!オウケイ!w」

C「ウルフ対策わからないから教えてほしいです!弱者共め!w」

???「私はいつ休めるんでしょうね」

支離滅裂な発言・質問来ましたね。そりゃ流されるだろというお話。

分からないからとりあえず教えて欲しいと言われても何が分からないの?という根本的なところからスタートするので、そこを掴むところからスタートしなければなりません。

何かを聞く際困っているならば5W1Hを使って自分が分からないポイントに当てはめていきましょう。

 

Who「マリオ」

What「撃墜拒否に関して」

Where「着地際」

When「上スマを振られた時」

Why「良く当たって負けるから」

How「拒否の仕方を知りたい」

 

如何でしょうか。多少変な要点もあるとは思いますが、少しはかみ砕けたと思います。

僕も5W1Hが下手(英語の成績がノーマルレアレベル)なので無茶苦茶ですが、分からないことがあればまずここに置き換えて見つつ分析してみるのも吉だと思います。

 

 

 

キャラ窓に関する活用術に関しては以上のように利用して頂ければと思います。

本当に使い方は自分達次第ですが、伸びしろを多く持った情報サイトなので上手く活用して欲しいと私は思っています。

 

 

 続いては派生窓です。キャラ窓と違って相当異次元な窓です。

キャラ窓はそのキャラを使用する人たちの集まりという括りがありますが、原則派生窓にはそのような括りはありません。強いて言うならば◯◯が好きなスマブラーで集まろう!という趣旨が強い窓が多いのではないでしょうか。

ではそんな派生窓を如何に利用するべきかを単刀直入に書いていきます。

質問するとか対戦するとかそういった内容に関してはキャラ窓と殆ど一緒なので、こちらについては割愛させて頂きます。

 

 

 今回紹介するのは自分が派生窓の窓主として運営している「スマ勢エロゲ窓」に関してです。

内容が内容なので詳しくはツッコまないで欲しいんですが・・・

それでもやることは基本的には変わりません。窓主ならば窓主として最低限取り組まなければならないことを忠実に考えて運営すると治安や窓民の活性化にも繋がると思います。

 

 

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全般的なサーバーですね。ここはキャラ窓とは変わらないようにしています。

 はじめて窓に入ってきた人が戸惑わないよう、一つ一つのチャンネルに使い方を書いておくことで用途を理解してもらいます。

私は多く分けることでいろいろ活用できると踏んでいますが、自己紹介と対戦募集サーバーを幾つか設けるだけでも派生窓のチャンネル運営としては成り立っているとも思っています。運営体制がどうなっているのかとかは人次第ですが。

 

 物にもよるとは思いますが好きな物で集まった派生窓ならば、皆割と好きなことを語りだす習性があるようにも感じられます。どんな内容の話でも盛り上がれるので「窓に書きこむ」という敷居が低いとも思えます。

一方で対戦募集を盛んにしたタイプ、スマブラを中心に考えているの派生窓はやはり若干ゃキャラ窓に近い運営管理体制を整えた方が、廃れずに続く可能性があるとも思います。

 

 近年は派生窓同士の対抗戦などでも様々な問題が発生していると聞いておりますが、

私は「派生窓を創ること」自体に反対はしていません。

そもそも誰に反対されて派生窓を創るなと言われているのかも分かりませんし。

創る創らないは完全にその人次第なので外部がどうこう言うよりかは自分の意思を優先するべきです。但し、作成するならばするで方針はしっかりと定め、周りと連携しつつ管理が出来るようにはやっていきましょう。正直言って悪い意味で上が適当だと下も適当になります。

エロゲ窓の皆様、いつもフリートークして下さってありがとうございます。

年末は楽しみにしているからよろしくね。後おれはロリコンじゃねえ。

 

 

 

 

 とここまで言いたいことを言えない環境は変えたいなあとしか思ってない人間が言いたいことを言いまくって来ましたが皆さんはどう思ったでしょうか?

散々述べててここで翻すのも違うかもしれませんが、私の意見は以上となりますのでこれに対する考え方の違いや同意なども様々な物だと思います。いろんな意見が出るそういう世の中の方がハッキリいって素晴らしいですね。出ない世だったらその界隈、死滅してますし。

 

色々と固い文章を書いてきましたが後もう1回だけ記事を寄稿したいと考えています。

次の内容は今までとはガラッと変えてあいつが登場します。

 

 

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・・・こいつは!?

#スマブラAdventCalendar2018、平成最後の投稿です。絶対に見逃すなよ!!!

 

 

 

 

本当に見逃さない為に是非読者登録をお願いします。

新作スマブラでは世界一のピクオリ使いを目指して活動していく予定です。

スマブラ以外にも自分の好きなものに関して語る記事が多めです。更新頻度増やします。

オレ流スマブラ上達術 行動力を極めろ!

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 #スマブラAdventCalendar2018から来た皆さんこんにちは、紬木(ハチャッピー)です。

何だかんだでこのに寄稿するのも3年目となります、宜しくお願い致します。

今回はかつて私なりに考えていたスマブラが上手くなる方法を書いていきます。

トッププレイヤーとは掛け離れた、まさに「自己流」の物も多く含まれていることも多いので、本当に役立つかどうかは個人差があると思いますが、こういうことを思っている人もいるんだな程度に読んでくれると幸いです。

 

またSP発売が近いのもあり新規プレイヤーとして参戦するよって人も中にはいるかもしれません。

そういった方々にもなるべく読みやすいように書いていきたいと思いますのでよろしくお願いします。

 

 

それでは私が実際に取り組んだ事例を10個に分けて紹介していきます。

 

 

 

<オフ編>

1.オフのフリー結果は重く受け止めすぎない

 フリー対戦をしているとどうしても勝ちにこだわりがちになると思います。負け抜けをやっている最中は尚更負けると効率が悪いので燃えますよね。

その中で私はフリー対戦している時は勝ち負けを気にせずに対戦することを一つ心がけていました。

時には勿論勝ちを意識した立ち回りを試すために徹底したムーブを試したりもしましたが…

私は何かを意識し過ぎると気持ちや操作の意識などが錯綜しやすかったので無理に意識せずに、「今日の晩飯何にしよう」と考える位の気持ちでやってました。その方が本番でも気落ちし過ぎずにリラックスして臨めるので。

 

 

2.オフ大会で当たる相手は観戦する

 予選で当たる相手のことを知らずして挑むのは相当博打だと思っています。可能な限り対戦相手のキャラを調べ、動画を探して動きを確認するなど最低限のことを行えておくといざ対戦した時のイメージや特徴と照らし合わせながら対戦出来ると思います。

またトーナメントで次に当たる相手の試合を観察してどんな動きをするのかチェックするのも良いですね。

 

 

3.知らない人の試合でも観戦は大事

 身内や応援している、気になっているプレイヤーの試合を観戦するという人は多いと思いますが、敢えて全く別のベクトルのプレイヤーの試合を観戦すると非常に新鮮で面白いと言えます。

…これだけだと言えるだけじゃんという話で裏付けが無いので一概にはそうと言えませんが、自分が持っていなかった立ち回りやその人にしか出来なさそうな行動を盗むことができるかもしれません。

モチベーションが高い人は色々な試合を観てみましょう。

 

 

4.大会のフリーは知らない人でも対戦しに行く

 これ、割と大事だったりします。特にこれから新規で入るプレイヤーはオフで生きるならば絶対条件です。

大会はたしかに大会(リーグorトーナメント)だけですが、フリー対戦をする時間も開放されています。

折角大きなイベントで多くのプレイヤーと対戦することが出来る機会を見逃す訳にはいきません。

そして新規の方は是非色々なプレイヤーに話しかけてフリー対戦をして下さい。その相手が知らない人でも格上でもOKです。何も行動せずにフリーの時間を見過ごすのは正直勿体無いです。

 

 

5.スマブラーと話そう

 新規向けですね。初めて参加する立場で知らない人に声を掛けに行くこと自体リスクの塊ですが、声を掛けやすい場面もあります。幾つか紹介します。

・フリー対戦の時

言わずもがなですが対戦する時に声を掛けることが出来ると思います。

・予選終了後

この人ともう一度対戦したいなどの要望があれば対戦後にアポを取れば、忘れてないorその人が勝ち上がらない限りは出来ると思います。

・スタッフに話しかける

最初はスタッフに話しかけてみて色々聞いてみるのも正解だと思います。きっと喋ってくれます。

 

 

6.寝る

 大会前位は流石に寝た方が良いです。自分への戒め。

 

 

<オンライン編>

7.スマメイトは連敗したら止める

 私がスマメイトをしていた時なんですが、負けが込むとどうしてもやり場の無い怒りが飛び出してしまう時期がありました。スマメイトという場をどう捉えてやるかはプレイヤー次第ですが、私は連敗したら絶対にその日は終えるという程で行なっていました。

どうしても負けが込むと気持ちの揺らぎも強まって平常心で出来なくなりますし。

 

 

8.配信者と対戦する

 人が見ているという環境下で対戦することは成長に繋がると思っています。特にオンラインの場合はスマブラのオンライン対戦募集を配信しているプレイヤーと行うと良いでしょう。

対戦中に上手い!とか色々な感情が飛び出す配信者も多く存在していて、実際振り返った後自分がどこを評価してもらえているのかなど、自分の良し悪しが確認できる材料にもなり得ます。

 

 

9.イベントに参加する

 ここでいうイベントはユーザー主催の大会を主に指すと捉えて下さい。例えばタミスマなどが上がりますね。

一度参加するだけでも良いので、大会の雰囲気を味わってみるのも楽しいと思います。

 

 

10.スマブラをしない

 敢えてね。スマブラをしない。

スマブラをする事で実力を向上させることとは全くの正反対理論です。

じゃあやらないとどうなるのかというと、実力はハッキリ言って落ちます。だってやってないから。

少なくとも試合勘や腕前は落ちると思いますが、逆にこれを利用した良い考え方も存在しています。

スマブラをし過ぎていると色々な考えや行動、気持ちなどが錯綜して整理が付かない時って無いですか?

そう言った時にモヤモヤした状態で続けていても答えが見つからない場合があります。勿論やり続けていく先にも答えがあるので一概にはならないと思います。

 

 気持ちの整理をつける事によって何か見えてくる物もあると思うので、時には息抜きも必要です。

因みに私は勿論スマブラはとても好きですが、息抜きし過ぎて1週間に1回やれば良いペースに落ち着きました。モチベが無かった訳ではないですが、適当なタイミングでプレイしても気持ちが乗らないまま惰性でやることになっていたと思うので…

 

 

さて、ここまで10の事例を挙げましたが、ここには全ての共通点があります。

それは行動力です。

 

人間生きていればどのような状況に置かれても「行動」しなければ解決しない場面がとても多いと感じられます(そうじゃない時も有りますが・・・)。

なので行動力を起こしてほしいためにも、何か目的を見つけてSPでは活動すると良いでしょう。

 

 

・・・とまあここまで文字だけツラツラと自分の思うことを述べるだけの紬木スタイルでしたが如何でしょうか。

自分のスタイルが基本的に曖昧なので上手く表現できていないとも感じておりますが、少しでも共感できる点があれば幸いです。

次回はキャラ窓と派生窓に関する「窓」についての活用術を記載していくのでお楽しみに!

金色ラブリッチェFDが出るというお話

俺たちの時間はいつだってゴールデンタイムだ!

 

タイトル通りサガプラネッツから発売されている金色ラブリッチェの続編、金色ラブリッチェ -Golden Time-が発売されます!

金色ラブリッチェがよくわからない人は以下のURLからどういったゲームなのか確かめてみてね。

 

 

単純に申し上げると僕の遊んできたゲームの中で良かったゲーム10選に入る作品です。

そのFD(ファンディスク)が発売されるわけですから、期待度としてもとても高い物です。

よくFDは外れる、期待外れだったなどと言われがちですが、今回ぐらいは更なる期待を掛けてもいいでしょ、と思ってしまいます。

恐らくサブヒロインだったミナちゃんと絢華、茜辺りを中心とした作品になるのでそれほど値は張らないんじゃないかと思います。といいつつしっかりフルプラで出すような感じもありそう。あれ?市松妹は?

 

総括すると兎に角FD出るっていうのは素直に嬉しいですね。最新作かとも思っていましたがそれにしてはタイミングがとても速いとも思っていたので。

 

 

 

 

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玲奈と再びイチャつけるだけで圧倒的感謝。遥そらは偉大だ。

ラズベリーキューブの女の子の印象

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こんなブログあったっけとか思われがちですが生きてます。そしてこうやって存在を思い出しつつ更新しています。

なるべく毎日更新することを目標にすると~みたいなことをうだうだ言っていたような気もしますが何だかんだで更新して行きます。一日最低800字が個人的なノルマです。

 

前日でも上げましたラズベリーキューブに関してですが。

madosoft.net

 

プレイ時間は1週間程度でクリア済。まあすんなり読めたかな。

特にブログでネタバレする気は無いのでキャラの印象とかそういった所を中心的に書きたいと思います。キャラの印象もネタバレ防止したいって人はここで回れ右推奨です。

 

 

 

 

桜庭・ヴィクトリア・瑠莉

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瑠莉ちゃん。メインヒロイン。神出鬼没すぎる。

クール系×銀髪なので個人的にはそれだけでドストライクです。

それであり極度のかまってちゃんなのでハマる人にはハマる感じ。

受けが悪い人には合わない100か0を征くタイプのキャラって印象でした。

それでも片隅にある心は好きな気持ちを持っているので内面が知れれば面白い、そんな感じ。

 

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↑主人公くんかなり茨城県民に失礼だと思う。というか関東ネタにされがち。

 

海道美琴

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美琴さん。しっかりしてそう・・・というよりかは結構天然だった。

誰にでも優しくしちゃうので誰からにでも好かれそうだけど、それに伴う代償もまあデカい物はデカい、そんな感じで振り回されていく感じが面白かった印象。

個人的には後述する悠と並んで1位ですね。むぎちゃん黒髪好きなのバレてきたよ。

 

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↑こういうの言わせるの凄い容易そうに感じる。養われるなら筆者は美琴一択。 

 

結月悠

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悠ちゃんさん。とにかく可愛い。ルート入ってからが一番ヤバいから興味があるならやろう。

見た感じで分かるけどパッと見でギャルです。おれの性癖ドンドンバレるね。初期ツンは落とし甲斐がある。

サバゲー自体はからっきし分からないんだけど其れでもなおどこからでも良さが伝わってくる感じがとても好きだった。

 

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↑Exactly(その通りでございます)

 

狩野みなと

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みなとちゃん。犬っころです。メチャクチャ懐いてきます。

主人公くん大好き過ぎるタイプなので甘えられるのが好きな人には好きだと感じました。

それでも健気に振る舞う姿は仕事終わりにラズキューやるおれに元気を与えたよね。

ちなみに農業系の知識と野菜の食べ方ちょっとだけ学べます。おれには教養になった。

 

 

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↑Exactly(その通りでございます)

 

 

こんな感じでした。一週間でやるのはとても早いよね。

終えてから大分期間を開けて記述しましたがインパクトはそこそこあったので約2カ月たった今でも何となくは覚えているものです。

今後もこんな風にルートのネタバレというよりも女の子の印象を書いていこうと思います。

 

 

 

 

 

 

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↑まどそふとだけで一日一善出来ると自負してます・・・。

 

 

ラズベリーキューブ ボーカルアルバム

ラズベリーキューブ ボーカルアルバム

 

 ↑ボーカルアルバム出てます

 

 

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近況報告

どうも、ハチャッピー・・・もとい、紬木です。

はてなでは相当お久しぶりでの登場ですが、その空白の期間にHNを変更しました。

その間に何か挟んでいたような気もしますがこっちの方が呼びやすいので変更します。

変更理由はほぼほぼ新作スマブラの発売ということも合わせて、

もっと呼びやすい、読みやすい名前の方が良いかなと考えたのもあってそうしました。

由来は・・・分かる必要はないですが、トリノラインというゲームをやれば分かるかな。

(漢字が読めないから呼びにくくなっている可能性があるのは内緒・・・)

 

長い期間はてなの更新を空けていたのも億劫でしたし、ここいらで何か書こうと考えた結果、まず最初に今なにしてんの?って所から書くのが手っ取り早く今の自分を知れると思ったので今回はこの内容で行きましょう。

 

 

<最近に関して>

まずは現実的な所から。気付いている人は気付いているかもしれませんが一度お仕事を止めて転職しました。簡単に言うと一度投げている訳ですね。

離職中なのか?というとそうでもなく、現在は普通に勤務しています(決して今の所が良いとは言えないので追々動こうとは思っていますが・・・)

この内容で一本書ければ、自分の精神が追い詰められない限り何時かは書こうと思います。

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↑あまり関係ないけどもとよりこういう人間ではあると自負しています

 

続いてスマブラなどのオフ関連に関して。

単純にSP発売が近づいてきてからはモチベーション自体は無いといっていいです。

スマブラXやマリカwiiが終わることも似たようなことやっていたのである意味では伝統芸。

それでも何だかんだでスマブラしたくなった時にはオフに行っています。

自分で言うのもなんですが、割とオフ行くのって労力必要だったりするので、社会人になってからは頻繁にはどうしても行けなくなってしまいました。

オフ大会もほぼ参加してません。参加するよりかは観る側かスタッフ側になったかな。

裏方を決め込んでいる訳では無いですが周りが頑張る姿を見る方が好きかもしれません。

 

その他ゲームに関して。

特に収入源が多い訳でもないのにソシャゲに普通に課金するような人間になりました。

物欲って物凄く怖い。身に染みてきているので感覚を直していきたい所存・・・。

主にアズールレーン、マギアレコード、バンドリの3種類をプレイしていますが前半2つの負担が一番大きいかな。アズレンは何度か取り上げていますがマギレコはまだ一度も書いたことがないので、今後記事を増やしていきますのでお楽しみに。

 

 

エロゲに関して。

まあ大半の人はハチャさんと言えばこれでしょ!みたいな所があると思います。

僕もそう思っています。が、現実は今はあまりプレイしていません。

大きな理由としては仕事が忙しい・・・というのもありますが、Splatoon2にハマり過ぎているからですね。抜けられない物は抜けられない!

とは言え自分が好みのブランドのゲームが出たらプレイは絶対していると思います。

近日ですと9月発売のラズベリーキューブとかは4か月前に予約入れるとかしてました。

madosoft.net

 

12月にスマブラSPの発売もあり益々頻度が落ちるような気もしますが、やりたい時にやるってのが元々の信条なので全くやらなくなるわけでは無いと思います。

自分の中での心の支えの一つですので、今後感想記事とか書けるんであればいつかは書きたいとは思う(但しネタバレ防止にするかどうかは難しいので進んで書けない・・・)

 

 

ざっと書いてしましましたがこんな所でしょうか。できれば毎日更新出来れば読み手としてもとても良いことなのかもしれませんが、生憎の性格なのでそのうちまた止まります。

それでも書けるときに書いていくという習慣付けがこのブログで再び出来ればなあとも思うので、紬木ちゃんの頑張りをこれからも応援よろしくね。

 

 

 

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洒落乙な雰囲気や透き通る風景を感じさせるエロゲOP20連

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雰囲気良い物や洒落乙だと感じさせるOPを紹介してみようと思います(そうでもないけど)。

 

 

あの晴れわたる空より高く(チュアブルソフト)

ロケットを造る話だけど、

OPから分かるぐらいロケットに関する要素が盛り込まれている。

 

 

 

見上げてごらん、夜空の星を(PULLTOP)

天体観測がモチーフのゲーム、

PULLTOPに通じることだけど背景(風景)がキレイ。

 

 

 

できない私が、くり返す。(あかべぇそふとすりぃ)

暗い感じの曲だけどサビでの盛り上がりがスコ。

後時計の音の使い方が上手いと思うよ。だけど俺は負けないよ。

 

 

 

カノジョ*ステップ(SMEE)

この曲を聴かずしてエロゲソングは話せない~って位に良い曲。

SMEEのOPは全部曲が良いので探して聴いて欲しい。

 

 

 

車輪の国、向日葵の少女(あかべぇそふとつぅ)

大物感あるよね。大物だけども。それと向日葵。

 

 

 

まいてつ(Lose)

ぬるぬるとよく動く。そもそも鉄道を主体としたお話が少ないよね。

 

 

 

カタハネ(Tarte)

2人の愛を感じる(多分)。これもちょっと古い。

 

 

 

クロノクロック(Purple software)

時を操る系2つ目。サビ辺りからの動きが良いよね。

 

 

 

Re:lief〜親愛なるあなたへ〜(RASK)

一つずつのメッセージが重く感じる。

いわゆるプレイヤーを引き込ませるタイプのOP。

 

 

 

キスと魔王と紅茶(ま~まれぇど)

セリシアス・ハンドレッド・霧ヶ崎さん

ままれのOPってふわふわしてる感じのイメージが強いけど、

こういうのもあるんだよってのを推したかった

 

 

 

恋がさくころ桜どき(ぱれっと)

ぱれっとのOPも割と意味深感ある。意味深過ぎて追えない時もあるけど。

それはそれとしてこのDistanceは良曲。

 

 

 

メルクリア(Hearts)

Heartsも可愛い系が中心だけど、初出はとても雰囲気が良いものなの

アニメでいうならARIA感はあると思うなの

 

 

 

星空のメモリア(FAVORITE) 

FAVORITEの初出、これもまた初期から動いている感じのOP。

 

 

 

はにデビ!Honey&Devil(eufonie)

シャレオツ度はトップクラスと思えるOP。。。

演出がかなり光ってる、黄色い液体はハチミツだと思うんだけど。

 

 

 

少女マイノリティ(Pure More)

多分この20個のOPの中で一番エロいと思います。

それでも曲がとてもオシャレなので聴いて欲しい。

 

 

 

さくらさくら(ハイクオソフト)

ジャズ系のOPって少ないよね。それとドット絵使うOPも少ないかも。

 

 

 

中の人などいない!(Alcot)

(この時代のAlcotに)戻して。

この20個の中では異端だけどカッコいいし雰囲気は相当良いね。

 

 

 

失われた未来を求めて(TRUMPLE)

超至高OP。橋本みゆきのOPは総じて良いけど中でも推したいのはコレ。 

 

 

 

グリムガーデンの少女(COSMIC CUTE)

COSMIC CUTEってMOVIEも曲も他ブランドと違って確立された異種感がある。

テンポが結構難しめなのでこういう曲調も少なそう。

 

 

 

12の月のイヴ(minori)

クリスマスのシーズンじゃなくても聴きたい曲。

minori全般に言えるのはサビに向けての盛り上がりが半端なく良い所。

 

以上20連でした。みんなもポケモンゲットじゃぞ(ハチャッピー博士)

カッコいいと感じるOP20連

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曲がカッコいいまたはムービーがカッコいいと思います。少なくともそんな感じなのを集めました(そうでもないけど)。

 

 

花の野に咲くうたかたの(あっぷりけ)

 和風の曲で速い曲って千本桜とかイメージしやすいけど、当然のごとくそれよりも好きです。

 

 

 

未来ノスタルジア(Purple software)

未来が見える見える。杏奈すこ。

 

 

はつゆきさくら(SAPA PLANETS)


Prestoも良いけどこっちのカッコイイ方も良いよね。

 

 

 

迷える2人とセカイのすべて(Lass)

Lass戻ってきて。こういう感じのOP好きなので増えて欲しい。

 

 

 

はるまで、くるる。(すみっこソフト)

とても考えさせられるOP。

僕にはとても理解でき無さ過ぎて怖くなりました。

 

 

 

ソーサリージョーカーズ(3rdeye)

3rdeyeすこ(語彙力不足)

 

 

 

HHG 女神の終焉(ういんどみる

ういんどみるも偶にカッコいいの出すけど、

トップクラスであるのがこれ。

 

 

 

僕はキミだけを見つめる(インレ)

インレって忠臣蔵で有名だけど、

普通のものでもカッコイイと思います。

 

 

 

 

Hello,good-bye(Lump of Sugar)

出だしからカッコイイOPと言えばコレ。

アニメ調のグラフィックがあるともれなく高評価。

 

 

 

fortissimo EXA//Akkord:Bsusvier(La'cryma)

fripsideの中ではトップクラスで良い。

ゲームが厨二感あるから〜で惹かれるのもあるけど、fripsideとのマッチ感はグッド。

 

 

 

9-nine-ここのつここのかここのいろ(ぱれっと)

1人を視点に動いてるけど、奥行きと造りがとても好き。

 

 

 

時計仕掛けのレイライン -朝霧に散る花-(ユニゾンシフト:ブロッサム)

JOH×KIYOって盛り上がる要素しかないですね。

 

 

 

双子座のパラドクス(コットンソフト)

デンカレみんな好きでしょ?

それとは別に普通にテンション上がるやつ。

 

 

 

 

ギャングスタ・リパブリカ(WHITESOFT)

読ませる気のないメッセージ、すこ。

 

 

 

BALDR SKY Dive2(戯画)

バルドも色々あるけど一番はjihadなのではないでしょうか。

 

 

 

ハロー・レディ!(暁WORKS)

曲の速度が変わらずにその盛り上がりを引き継いでいく感じのOP、とても良いね。

2ndOPも良いので機会があれば見ましょう。

 

 

 

穢翼のユースティア(AUGUST)

八月のOPの中で一番人気のあるものはこれじゃないでしょうか。サビからの盛り上がりも良い。

8月?8月のシンデレラナインで検索検索ゥー!

 

 

ほしうた(フロントウイング)

ちょい古めのフロントウイングのゲーム。

知ってる人が少なさそうだけど、ゲームの雰囲気作りの上手さを感じさせる。

 

 

グリザイアの楽園(フロントウイング)

色々あるグリザイアOPの中でもFISSIONが一番推せる。その理由は初期からの成長を感じるから(小並)

 

 

 

素晴らしき日々〜不連続存在〜(ケロQ)

全日本幸福に生きて欲しい協会。

ところで7月末にフルボイスHDが発売です皆買おう。

 

 

はい、終わり、エンド。(アリナグレイ並感)