シルフィードキャロル

ゲーム(Switch/iOS)、プロ野球、その他雑多に書きます。

このエロゲOPがすごい!2015年度版

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2016年も半ばに入ってきたのでとりあえず去年のTOP10考えるかーと思って作りました。

とりあえず昨年の物なのでOPのみで構成しました。

特に細かいコメントは書かないで貼ります。

 

↓去年の結果も参考にどうぞ↓

 

以下重くなるので折り畳みます

 

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最近の埼玉西武のオーダーを元にDHなしのオーダーを考える

6月にも入り一昨日から交流戦が始まった。

※今日の試合ダイジェストを貼っておきます。

baseball.yahoo.co.jp

 

私が一番好きな球団である埼玉西武は現在パ・リーグで4位。

3位である日本ハムとは3.5ゲーム差である。

埋められない差ではないが、この交流戦で如何に負けを増やさず勝ち星を取れるかが大事になってくる。

 

西武に興味がある方はよければ見てね

www.seibulions.jp

 

そこで、交流戦時にセ・リーグ主催試合の際のオーダーを考えてみる。

セ・リーグの試合では大体9番に投手が入る。

パ・リーグではその概念がなく指名打者制度(DH)があり、投手が打席に立つことはない。

そのため普段は全く打撃練習を行わないパ・リーグの投手たちが打席に立つというレアな姿をここ数日は拝見できるかもしれないだろう。

 

で、現状の埼玉西武のよくあるスターティングオーダー一覧がこれ。

選手名の右の数字は左から打率、本塁打数、打点数を示している。

 

1(中)秋山      .296 4 23

2(左)栗山      .315 3 16

3(一)メヒア  .287 17 45

4(指)中村      .287 11 25

5(二)浅村      .291 9 33

6(右)森          .184 1 6

7(捕)炭谷      .230 0 9

8(遊)鬼崎      .267 1 10

9(三)金子侑  .258 1 13

 

1(中)秋山      .296 4 23

2(左)栗山      .315 3 16

3(一)メヒア  .287 17 45

4(指)中村      .287 11 25

5(二)浅村      .291 9 33

6(三)木村昇   .256 0 4

7(捕)炭谷      .230 0 9

8(遊)鬼崎      .267 1 10

9(右)金子侑  .258 1 13

 

見れば分かるけど、下位打線はいつも通り。昔の打率1割軍団の頃よりかはマシだけど。

3番のメヒアを中心に基本上位打線で得点を稼いでいる状態になっている。

森の復調に期待が掛かるけど森は無理やりにでもライトで育成する気なのか。

後金子侑司が完全にどこでも守れる人のような扱いになって正遊撃手として全く期待されていない気がする。

開幕スタメンも外崎だったが彼自身は低打率を叩きだし続けて2軍落ち。

今年も鬼崎頼りになるが鬼崎も打撃には期待を持てない。今調子が悪くないためなんとか持っているけど長続きはしないと思う。

西武遊撃手右翼手問題も結構激しく続いているけどそれらを考慮してDHを外した時のオーダーがこれ。

 

1(中)秋山      .296 4 23

2(左)栗山      .315 3 16

3(一)メヒア  .287 17 45

4(三)中村      .287 11 25

5(二)浅村      .291 9 33

6(右)森          .184 1 6

7(捕)炭谷      .230 0 9

8(遊)鬼崎      .267 1 10

9(投)野上      .000 0 0

 

一番無難と言えば無難か?(とりあえず阪神戦野上投げそうだから野上で)

どうしてもDHがなくなってしまうため森をライトに置かないと「6番炭谷」という奇跡の打線が生まれてしまう。

実際上本や岡田も調子自体悪くないから上手く併用して欲しいと思う。

森の復調も大事だけど坂田に早く戻ってきてほしい(こちらも低打率長打マンだけど)

極端に当たらなかったり、三振が多かったり、単打しか打てなかったりと欠点が露骨に表れている打線なので早く改善してほしいですね。

 

 

次は暇な時に投手運用のお話でも書きます

 

何故岩ピクミンはスマブラに参戦することができなかったのか?

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ピクミンの、岩ピクミンによる、岩ピクミンのための考察記事。

 

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皆さん今作のスマブラピクミンオリマーもしくはピクミン&アルフを使っていてこう思ったことはありませんか?

 

あれ?岩ピクミン居なくね?

 

 

 

結論からいいます。

 

 

 

 

このゲームには岩ピクミンは存在しません。

 

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おかしいですよね。

 

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Xの時はピクミン3は発売されておらずピクミン2まででした。

そのためピクミンは赤黄青紫白の5色でありその5色は全員無事参戦していました。

しかし今回のスマブラ4はピクミン3が発売された後のゲームであり、ピクミンというピクミン3に登場するピクミンは参戦しています。

 

それにも関わらず同じピクミン3に登場するピクミンは何故か羽ピクミンと立場が違いスマブラバトルフィールドに存在していません。

 

これは一体何故なのでしょうか?

 

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様々な角度からこの謎について考えてみましょう。

 

 

 

1.そもそもフィギュアとしては参戦している。

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この堂々とした姿のピクミンことが岩ピクミンです。

角、角、角と体格も律儀なヤツです。結構愛くるしい(?)面も持ち合わせています。

ではフィギュア止まりでやはり参戦できる実力を持ち合わせていないということなのでしょうか。

しかしその他のピクミンもフィギュア化されています。

ここでまた最初の疑問、同格扱いなのに何故参戦できないのか?という疑問に戻らされることになる、これが岩ピクミンフィギュア問題です。

 

 

2.岩ピクミンがシステムを破壊する説

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結構有力な説の1つです。

そもそもの性能が紫ピクミンと岩ピクミンとで似ており、岩ピクミンも投げても張りつかないため紫ピクミンと性能が丸被りしているため別に岩ピクミンを追加する必要がないのでは?という結論に達した、という説です。

または赤黄青紫白の5色の周期が綺麗なのにも関わらず、岩ピクミンをこの周期に入れることによって乱れてしまうから、という理由も大きいと思います。

ピクミンがこの5色の固有攻撃と全くかかわりを持たない上B技にしか登場しないといった扱いを受けているのも同様の理由かと考えられます。

 

 

3.岩ピクミンが嫌われている説

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画像のように初めて岩ピクミンに出会ったアルフも本当にピクミンなのかと警戒しているため個人的に岩ピクミンが嫌われている、という説。

上二つでも述べたように実際岩ピクミンと羽ピクミン、何処で差がついたのかと思います。

ピクミンは流用性が高いかもしれませんがそれなら岩ピクミンもどうにかして使い方を練ってあげてもいいのではと思います。

 

 

4.実は岩ピクミンは既に存在している説

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ステージの茂みに存在している岩が岩ピクミンなので岩ピクミンは参戦している、という説。

でもそんな理由で参戦していてもそれはそれで悲しい気がします。

 

 

ではどうしたら岩ピクミンは参戦することができるのでしょうか?

個人的な考えと机上の空論である妄想を含めた内容を投下します。

 

 

1.NXにて発売(?)する可能性があるスマブラ(仮題)にどうにかして参戦する

スマブラ4では幾度も行なわれるアプデがありますが、アプデによってキャラの技そのものが変更されたキャラはいません。

そのため今作での岩ピクミンの参戦は流石に無理なのではと考えています。これが現実です。

現在任天堂の新機種として開発がすすめられているNX(仮題)にて新作スマブラが発売するならばそこにコネを使ってでも参戦するしかないでしょう。

正直宮本茂の力を使えば岩ピクミンぐらい参戦できる気がする

 

2.ステージに登場するキャラクターとして参戦する

キャラとして参戦できなかったとしてもピクミンの専用ステージにて背景ややくものキャラとして参戦する。

立場としてはかなり機会が少なくなりますが岩ピクミンが技の対象として扱われないならばこっちでの出番を受け持つのが妥当でしょう。

 

3.アイテムとして参戦する

個人的には一番有力な説なのでは。

次回作になっても結局ピクオリというキャラとして参戦できないならば地味ながらもこういう役回りを担う可能性はあります。

ピクミン関連のアイテムは「ドルフィン爆弾」のみなので「岩ピクミン」としてのアイテムの参戦も需要はないわけでは無さそう。

効果の予想をするならば「Xのウソハチのように持って投げて当てたら大ダメージ&吹っ飛びみたいになるんじゃないですかね。

ただ岩ピクミンウソハチと違い「食べれる」のでカービィとかが吸い込んだら回復するといった脆い存在な予感もします。

流石に岩ピクミン単体でアシストフィギュアは考え難いのでアイテム参戦はあると思います。

アシストフィギュアピクミンからは「チャッピー」「ダマグモ」「アメボウズ」といった個性が光る原生生物が適任だと思います。

 

4.岩ピクミン(使用キャラ)として単体で参戦する

 シャキン!wwwボオオオウwwwwwww

???「あいつもピクミンなのか?」

 

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ピクミン参戦!!!

 

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ま、嘘なんですけどね。

 

ピクミンシリーズでもう1キャラ参戦するならば、ルーイかチャッピーといった所はあります。

ルーイ&岩ピクミンって可能性は?と言われますがそもそもこの2キャラに関連性はあまりありません。

ただルーイが虫の王といった要素を活かしてピクミンに出てくる原生生物を操ったりゲキカラゲキニガといったシステムを大いに活かしてくれる内容ならピクミンファンは大喜びすると思います。

 

 

人間は、目標を追い求める動物である。

目標へ到達しようと

努力することによってのみ、

人生が意味あるものとなる。

 

アリストテレス -

 

ピクミンよ、強く生きろ。

そして次回作のスマブラには無事参戦できるよう祈っています。

 

ピクミン本編のオススメ動画紹介 ピクミン3編

ピクミン3自体はそんなに本数見てないので紹介できる動画数も少ないですがご容赦ください。

殆ど実況です。細かい解説は今回はなしで・・・

 

おじさんがピクミン3実況プレイ

 

ピクミン3】1匹死んだら即リセット!初見でも犠牲ゼロ縛り【実況】

 

ピクミン3】1匹たりともピクミンを生かして帰らさない! 

 

ピクミン3】10日無犠牲コンプその他縛り【1日目+2日目】

 

その他ミッションモードとかビンゴバトルとか探したら出てくるかもしれません。

ピクミン3において一番面白いと思うのは僕は個人的にミッションモードのやり込みとルート構築だと思います。

本編は「ケダマグモ」「ルーイ遭遇」「ヌマアラシ」「アメニュウドウ」辺りがやっぱりキーポイントになってくるかと。

 

ピクミンピクミン2に比べると 動画数や年数が全く違うのである意味で新鮮な動画が多いと思います。

昔より編集技術とかも増えたのでそういった点をチェックすると楽しめるかもしれません。

ピクミン本編のオススメ動画紹介 ピクミン2編

 

ニコニコ動画における「ピクミン2」に関する動画を紹介します

中には実況プレイ動画も含まれるので予めご了承下さい

今回は実況多めです

 

<実況編>

ピクミン2 実況プレイ

塩さんの実況プレイ動画。

常にあらゆる仕掛けに対して反応を見せるため見ていて飽きない。

 

Wiiで遊ぶピクミン2実況プレイ

わいわい(YY)さんの実況プレイ動画。

Wii版ということでGCとは多少仕様が違っても面白い所は面白い。

 

 【ピクミン2】百花繚乱、夢幻の舞!【実況プレイ】

セピアさんの実況プレイ動画。

初期の頃なので声がかなり若めだと思う。この頃が一番好きでした

 

 【実況】ピクミン2 2P対戦 【黄色ビーダマ回収禁止】 

よねやんさんの実況プレイ動画且つ2Pバトルの解説付き。

現在進行形で続いており、ピクミン2の2Pバトルにおける全てが揃っているため立ち回り方はとても参考になると思います。 

 

<やり込み編>

 ピクミン2 ピクミン最小限(103匹)で7日クリア

海鮮丼さんのやり込みプレイ。当たり前のようにすり抜ける。

 

ピクミン2】 珍プレイ動画集

どこからこの発想は思いつくのか

 

ピクミン2】ダマグモキャノンの正しい倒し方【実況プレイ】

セピアさんの実況プレイ動画のおまけ。

おまけにもやり込み要素を取り入れてくるから凄い。

 

TAS ピクミン2

 遂にTAS登場。完走はできるのか、完成が待ち遠しいです・・・

 

<番外編>

ピクミン2】アメボウズに対する実況者の反応を集めてみた 

このゲームにおける最大級のトラウマ原生生物、アメボウズに対する実況者の反応集。

こういうものが好きな人にとってはとてもオススメの動画。

 

※アメボウズ最大の被害者 

 で、そのアメボウズの最大の被害者。

ピクミン2をやったことがある人ならどのぐらい悲惨なのか確認してみては・・・

 

ピクミン2に関しては、「ダマグモキャノン」「アカヘビカラス」「アメボウズ」「百戦錬磨の穴」「夢の穴」辺りの動画や反応が一番楽しめると思います。

 その他チャレンジモードの実況やプレイ動画、TAS、縛りプレイなどピクミン2に関してはかなり多くの動画が投稿されているので少しでも気になったら視聴してみると新たな発見が見つかるかもしれません。

ピクミン本編のオススメ動画紹介 ピクミン1編

 ニコニコ動画で「ピクミン」「ピクミン2」「ピクミン3」などで検索して出てくる動画の中で僕が面白い、凄いと思ったものをご紹介したいと思います

中には実況プレイ動画も含まれるので予めご了承下さい

今回はその中で初代の「ピクミン」に関する動画を紹介します

 

◆実況編◆

ピクミン】お前ら全員、生きて帰れ!【縛り実況】

セピアさんの実況プレイ動画。

ヘビカラスが登場する辺りからがピークです。

 

【実況】 ピクミンをプレイしてみた

P-Pさんの実況プレイ動画。

普通に見てて上手いと思う。

 

【縛り実況】1匹たりともピクミンを生かして帰らさない! 

よねやんさんの実況プレイ動画。

斬新なスタイルの縛りプレイで面白いと思いました。

 

◆やり込み編◆

ピクミン 犠牲ゼロ6日クリア 

海鮮丼さんのやり込みプレイの一つ。

ピクミンはいかに少ない日数でクリアできるかが一つのやり込みの基準なので是非構築されたルートを見てみてください。

TAS ピクミン 54:29.50

その海鮮丼さんのルートをTASにて少し改変したもの。

TASなだけあって魅せプレイもあるよ! 

 

ピクミン 6日85匹クリア

世界初の6日85匹クリア。限界を超えたプレイヤーが今年現れたのが凄いことだと思う

 

TAS ピクミン チャレンジモード 大水源 752匹(理論値) 

ピクミンにおけるおまけ要素の一つ、チャレンジモードのやり込みTAS。

 

◆その他編◆

【TASさんの休日】ピクミン 0匹、0パーツでBad end 

とても悲しいピクミン日記 闇は深い。

 

 ピクミン 華麗なる死に様集 

 逆にこんなに死に方を考える方が難しいと思う。てかよく製作したと思う・・・

 

意外と初代から色々と縛りプレイややり込みプレイなどいろんな要素を含んでいると思います。

実況プレイ動画を見る際に面白いと思える戦闘などのピークは、「ヘビカラス」「ボケナメコ」「ダマグモ」「ドドロの卵」辺りかなあと。

ちなみに僕が初見でピクミンをプレイした時一番苦労したのは樹海のヘソのマロガエルです。20匹以上潰された時流石にリセットしました・・・

そもそも希望の森のチャッピーの対処法が分からなくなり食われまくるのまでがテンプレだと思う。

 

次回は2の動画を紹介します。