ピクオリ使いが考えるピクミンとの付き合い方 ピクミン管理編
そもそもピクミン管理とはどういうことを言うのか?
簡単にとらえると、
「そのピクミンの役割を最大限に発揮できるか」
だと思います。
細かく言うとダメージを稼ぐ時に何ピクミンで攻撃するか、バーストする時に何ピクミンでバーストを狙うかとかです。
まず、各ピクミンにおける役割を簡単に振り分けてみます。
赤⇒バースト、ダメージ稼ぎ、投げ連携
黄⇒死ぬことで他ピクミンに回しやすくする
青⇒投げバースト、投げ連携、ダメージ稼ぎ
紫⇒バースト、立ち回り確保、ダメージ稼ぎ
白⇒ダメージ稼ぎ、火力補助、立ち回り確保
こんな感じになります。黄色が不憫?結構。ではますます死んでもらいますよ。
実際私の中で各ピクミンの役割論理は上記の通りです。
やることなかったらピクミン投げとけばとりあえずダメージは稼げます。
投げてるだけのデメリットはピクミンが居なくなった瞬間すぐに引っこ抜ける状況じゃなかった場合、立ち回りが不安定になりやすい辺りです。
難しいことを言うと、この確保された役割を敢えて無視してみるのも1つの手です。
いわゆる「役割破壊」です。自分で自分の役割を破壊します。紫掴みとか意外と面白いです。
次に、使い勝手の良いピクミンの色の組み合わせを紹介します。
大体自然とこの色の組み合わせになるってことも多いかもしれません。
組み合わせによって狙える行動とかは人によって無限大だと思うので開拓のし甲斐は十分あります。
組み合わせ上ピクミンの色が何でもいい場合◯で表記してます。
赤黄青
最初の3匹です。対戦が始まった時のカラーですね。
基本は赤を相手に投げ、黄を場外に捨てる所から始めますが場合によっては黄を残して始めてもいいキャラもいます。というよりこの3色の並び方自体が扱いやすいです。
黄を最初に捨てる理由として、捨てれば次にすぐ白を引っこ抜けます。次の項目にて要解説します。
その代わり、黄は高く飛ぶ性能のため他のピクミンより投げた場合死ににくいですので、暫くは赤青の2色で戦うことになります。
果敢に前に出ていくのもいいし、ピクミンを投げつつ様子を見てもいいです。最初の10秒間って意外とそんなもんです。
赤白青
とても使い勝手がいい配色です。この配色時は投げからの火力が凄い出ます。
基本は白自体相手に張りつけにいっても問題ないです(死んだら紫引っこ抜ける)。
赤で掴み下投げ⇒白横B張り付け⇒青空前や、即急降下空N⇒振り向き掴み青下投げ⇒赤空前or空後or繋がるなら空上空上とかになります。全部入ったら50~60は固いです。
空上空上を繋げるなら始動は青下投げからの方が入りやすいです(2回目の掴み時に赤になる為)。
この組み合わせの際牽制となるのが基本白の横Bや空前or空後置き程度になるので判断は結構早めにするべきです。成り行きで出せるようになるといいかもしれません。
青白紫
上記の物に紫を加えたver.です。
紫が居ることで、紫横B投げでの立ち回りの確保がし易いので掴みは通しやすくなるかもしれないです。
火力というよりは飛ばす力の方が強い組み合わせです。火力も負けないぐらいには出ます。
赤紫
敢えての2色構成です。
この組み合わせは赤の下投げのベクトルの低さと紫の空後のバースト力が噛み合い、早期バーストを狙える配色だからです。
75~85%から崖近くで赤下投げ紫空後が決まれば重くなかったり戦場じゃなかったらバーストを狙えますので要練習必須。
露骨に狙ってもいいですが、なんか無理そうだと思ったら3匹目を引っこ抜いていいと思います。また、3匹いてたまたま赤紫◯みたいな構成でバースト狙えるならドンドン振っていいです。相手が対応してきたら空後を空上に変えて普通にダメージを稼ぎましょう。
◯紫紫
紫を大事に扱い、2匹目の紫も引っこ抜けた状態になるとこういう構成になりやすいです。◯には赤か青がよくいるはずです。
赤or青のどちらでもバーストの塊と言えますが立ち回り的には青紫紫が最強だと思います。
紫2枚の壁は相当強いです。ラインの維持としてもとても有効なので頑張って生かしましょう。
黄青黄
対ゼロサムとか対ピカチュウとかの時に、電撃攻撃にて黄色が死なずになんかこうなってしまった時の構成です。
単純に邪魔なので黄は捨ててもいいですが、捨てる後隙をゼロサムにD掴みされて空上貰いまくることになったら最悪なので状況を見つつ捨てましょう。
後ワイヤー掴み系は掴まれる前に黄横スマ打っとくと掴まれる前に横スマ当たってギリギリ逃げれます。露骨に狙いにはいけないのでなんか噛み合った時にそうなると思います。
黄青白
赤紫紫でバーストされた後に復帰し、引っこ抜いた時とかによくある構成です。
まあ黄が邪魔なので えーい って感じで捨てましょう。そしたら青白紫になります。
大体よくありそうな7通りの組み合わせを挙げましたが、実際はもっと色んな通りがあるので、その場その場の配色で何しようかということを頭の片隅に置いておくと動きやすくなると思います。
一番大事なのは、下Bの笛にてしっかりとピクミンの管理をするということです。
この笛で呼び寄せることによってどっかにいったピクミンを戻せるので本当に笛を吹くことは大事です。
例えば、崖から上がる時に何故か落ちるピクミンとかは笛を何度も吹かないと戻らないです。
敵に張り付いたまま崖外に飛んで行ったピクミンも吹けば戻ってきます。もっと極端に言えば終点の中央の下にいるピクミンも笛さえ吹けばすり抜けて戻ってきます。
また、次に攻撃するピクミンは赤い矢印で示されていますが、笛を吹けば矢印で示しているピクミンの順番を変更できます。
これが結構大事なテクニックで且つ見落としやすい物なので上手く使えば気付かれずにいきなり紫に切り替えたりとかできます。
後バレないように色を変更するならば、着地と同時に空前を振るとかです。当たり前ですが着地隙が露骨に出るので安全な場面で使用して下さい。
次回はちょっと視点を変えて、「黄ピクミンの利用方法」について独自の考察をします。
ピクオリ使いが考えるピクミンとの付き合い方 各種技編
前回の各ピクミンの考察に引き続き、今回はピクオリの技に焦点を当てます。
まず、各種技を見る前にピクオリの持つ技をランク付けしてみました。
各ピクミンの色で全部分けると面倒なので、一部特出して性能が違うものだけ別の技として分類します。
S NB 横B(紫) 横B(他) 下B 上B 横S 上S 上投げ(青) 空後 横B(白)
A+下強 下投げ(赤) 下投げ(他) 下S 弱 空N 空上 空前 掴み打撃(白)
A-空下 下投げ(青) 前投げ(青) 後投げ(青)
B 上強 前投げ(他) 後投げ(他) 横B(黄)
C DA 横強 上投げ(他) 掴み打撃(他)
こんな感じで。各ピクミンによる攻撃だけ色別に割り振っています。
各技によっても結構ランクがバラバラなので技順に紹介します。
弱
弱弱⇒掴みのコンボの起点となるため弱を振る場面は多いです。
弱単体の攻撃力は皆無ですがガーキャン行動とかに使うと良さげ。
(というかピクオリのガーキャン行動が弱すぎてこれぐらいしかできない)
DA
うーんこの。とりあえず相手を浮かせることはできます。
なんか技が化けた時とかに出ますが特に判定が強かったりバースト技になることもないです。やってない技の代名詞の1つです。
コンボが繋がら無さそうな時に空NとかDAで誤魔化す時に出すかも?
横強
ピクオリ屈指の産廃技。
横強を出すぐらいなら横スマでいいです。引き横スマの暴発のお供がコイツ。
但し、反射持ちの相手を警戒して振ってみるという適応策はまあアリだと思います。
技単体で見ると一応バースト技ですが如何せん決定力に欠けます。
横スマと違って思った以上に発生が遅かったりするので相手が知らなくてミスってガードを解いてバーストするみたいな胡散臭いことはできるかもしれません。
上強
使わないわけではないけど必ずしも使う必要があるかと言われるとそんなに振らない技。
使う場面は空N⇒上強が大半で、他にあるとしたら着地する相手とか戦場の台上で振ってみる程度です。
ピーチの浮遊とかプリンのSJ近づきに刺さることもありますが使い方を間違えたら少なくとも前者はゴリパンで死にます。
下強
ピクオリ最速の暴れ技です。
下強を振った後の展開も非常によく様々な技に繋げることが可能です。
とりあえずガード後に困ったら様子見てから引くかライン詰めるか下強ってぐらい、選択肢としてかなり使えます。困った時の下強って感じです。
落下速度が早いキャラなら下強ループも可能かもしれません。
横スマ
はい最強
クッパjr.レベルではないですが、後隙は殆どないのでやや振り得です。
強い技ですが基本振り過ぎる立ち回りは弱いので依存し過ぎずに通せると思った時に振るのが一番良いし多分当たります。
個人的な強横スマは、紫>赤>黄≧青>白です。
紫は飛び過ぎィ!赤も火力有り、黄は持続もあり長く効用あり、青は普通だな。白は屑
上スマ
急降下空Nから上スマに繋げると最高や。こんな最高のコンボを決めないか。
基本着地か崖上がりを読んで放つか上記の空N上スマなどで使用します。
横よりも上が狭かったり上への耐性が弱いキャラへ有効。
下スマ
とても強い技の1つです。個人的に一番好きな技です
ピクオリの場合スマッシュ攻撃は全部強いですがこの技はバーストというよりかは火力や展開重視の技になります。
相手への追随を許しにくく、崖狩りや2回目の崖狩りなどで重宝します。
ピクミンを2匹同時に使うため、相手がオリマーに重なる位置ぐらいになるとダブ当てになり火力も勿論ピクミン2匹分与えます。
赤黄とか赤紫とかの並びで下強ダブ当てすると恐ろしいぐらい火力が取れます。黄が入る理由は当てやすいってことです。
紫をカス当てさせると凄い勢いで横に飛んでいくことがあります。前に走ってるのに後ろに飛ばされるぐらいの勢いがあります。
空N
上B後の誤魔化し着地技として振ることが大半です。
上Bの滞空時間を上手く利用すれば空Nを通り易くなり着地しやすくなります。後は上記の上スマとかに流用できるかも。
一番空Nでやらかすのは通し過ぎて相手のガーキャン行動を貰うこと。
この技も結構胡散臭い場面で多用すると普通に死にます。ロックマンとかリュウに通す時よく考えて振らないと昇竜拳もらいます。
空前
基本は下投げからのコンボやSJ空前の牽制などに使っていきます。
コンボレシピの1つなので使わない試合は基本はありません。
バースト技よりかは火力や展開重視の技です。150%ぐらいあったら流石に赤紫の空前ならバーストできるかも。
相手に近づき紫横B+空前を組み合わせると良い具合に相手が浮き掴みに繋げられることもあります。でも普通ガードされます。
空後
バースト技です。思った以上に吹っ飛びます。
下投げから使う時は火力よりもバーストや展開重視の際に振ります。
後は崖外、崖狩り、牽制としてブンブン振るといいと思います。
ピクオリの技の中で一番オリマーの見栄えが良いです
空上
相当多用する技の1つです。バースト、火力、展開全てにおいて便利です。
下投げから使う時一番火力を取れる連携技が実はこれです。頑張れば3~4回当てられます。
バーストを狙う時は崖のジャンプ上がり読みや空中でルーペ状態に近い相手への追随とかに使用します。
上Bから空上も可能ですがコンボ始動無しではリスクがあります。空上空上上B空上とか結構刺さる時は刺さります。
空下
使い勝手は非常に難しいですが、とてもポテンシャルを秘めた技です。
この技の使い方はプレイヤーによって大きく変わるので物によってはいい方向に化けます。
空下は着地時に使うと非常に長い後隙を晒してしまうことになるので使い時には注意が必要です。
大体使用する場面を3つあげると、
①浮かされた時or上B時からの空下暴れ通し
②下投げ空下弱弱以下略といったコンボレシピ技や差し込み
③メテオ狙い
この3つになります。実際一番使うのは③です。
①は簡単に言えばお願い行動になります。信念があれば通るよ、うん。
②は低%時に使えるコンボの一種です。裏択として入れとく程度にしておくといいです。差し込みは取って付けました
③は黄ピクミンなら戦場の崖をすり抜けてメテオが刺さるなど強いです。黄ピクミンいけるやん
メテオの狙い方として参考になる他キャラはデデデ、ダックハント、マルキナ辺りです。しっかり当てないと変な方向に飛びます
掴み打撃
使えない訳では無いけどレバガチャ早い相手だったら無理して使うことはないです。
主に使う場面として白の掴み打撃が一番有効です。
白の掴み打撃は1回に付き3.4~3.7%与えるので普通に投げるより火力取れることもあります。まあ投げた方が強いけど。
他は青の上投げバーストに間に合う%とかなのでありうるなら青の掴み打撃です。
前投げ
基本的に火力もコンボも繋がらないので、相手を崖外に追い出したり隔離させたい時に使います。
投げのベクトルがピクミンによって違いますが、基本どっかに追いやりたいならどのピクミンでも問題ないです。
後投げ
前投げと使い方は殆ど一緒です!後ろ投げの方が少しだけ力が強いので青ならバーストを狙える機会は増えるかもしれません。
上投げ
はい最強(2回目)
基本的に上投げを選択する場面は青ピクミンで掴んでバーストする時です。
青の上投げは相当強いのでしっかりとバースト%を覚えて使う必要があります。OP相殺で飛ばなかったら悲しくなるので覚えようね
他に使うならば、上投げ空上空上という頑張れば火力が取れるコンボもあります。状況に応じて使ってもいいかもしれません。
下投げ
ピクオリの大半のコンボは全て下投げから始動します。このキャラ使ってて使わないことはないです。
赤ピクミンで掴んだ時が一番ベクトルが低く、各コンボに繋がり易いので掴むなら赤ピクミンって所は有ります。
青ピクミンで下投げをすると飛び過ぎてコンボが入らないこともあるのでやはり掴みの振り分けも大事になってきます。
NB
これがないとこのキャラは終わります。
ピクミンを引っこ抜きます。引っこ抜く順番は赤⇒黄⇒青⇒紫⇒白です。
他に流用するならば空ダをする際に使います。リスクは全くないですが使いすぎて着地点がばれないように使いましょう
横B
ピクオリの差し込みとして一番良い技です。
赤と青はキャッチボールするような感じで投げられ、1%ずつダメージを与えます。
黄ピクミンはカーブボールのように高く飛び相手に張り付きます。これのせいで死んでほしいのに死なずに生き残りやがります
白ピクミンは物凄い勢いで真っすぐ飛んで行きます。まさに藤川球児の火の玉ストレートです。張り付けば1回に付き3.4%~3.7%ダメージを与えます。
紫ピクミンだけデッドボールです。張り付きません。この技が一番展開重視の技として最重要になります。
上B
羽ピクミン2匹がオリマーorアルフを運んでくれます。
上Bの復帰経路はオリマー側が自由に動かせるのでかなり柔軟に動かせます。ただ時間はそんなに長くないです。
上B中に空中攻撃を出すことも可能ですが、出した後は尻もち落下になるのでよく考えて暴れましょう。
ピクミンがいる状態、1匹、2匹、3匹、3匹(紫込)では復帰力も復帰スピードも全く変わるので、復帰位置が遠ければ遠いほどピクミンを捨ててから復帰するべきです。
下B
ピクミンを笛を吹いて回収します。
ただでさえ死んでほしくない紫ピクミンなど、横B後にすぐ回収したり、崖外に何故か勝手に落ちるピクミンの回収など、NBと下Bは兎に角使います。
また、下Bには今作もアーマーが存在しています。アーマー発生時は6F~21Fなのでほぼ最速で6Fに合わせて吹く必要があります。
アーマーに信用過多になると失敗した時のリスクがでかすぎますが、プレイヤーがTASなら使うべきです。
後は感覚なのでこの技には慣れろと言うしかありません。
他には連続でもらいやすいコンボを抜ける時に使えるので、こちらはキャラ対策の1つとして多く流用できます。
結論を出すと、このキャラは基本必殺技でピクミン管理を行い、掴みと空中攻撃で火力を稼ぎ、スマッシュや空後、上投げでバーストを狙うキャラです。
まあ大体どのキャラも掴みからのコンボで火力取ったりバーストしたりするけど、ピクオリは掴みからの火力が特出しているためそこに依存しがちになりやすいです。
Xの時からそうだったけど、ピクミンが居ない時のオリマーは相当脆いです。しかも今作の横強は発生も遅いバースト技()なのでオリマー単体だと火力も取りにくいです!!
まさにアメボウズ状態!!!
よくピクオリを使うのが難しい理由の1つとして「ピクミン管理が難しい」という悩みを他方で聞きますので、次回はピクミン管理について考察しようと思います。
ピクオリ使いが考えるピクミンとの付き合い方 ピクミン編
不定期だけど折角なのでピクオリに関する記事を少しずつ書いていこうかと思います。
まず初回は各ピクミンの能力に関して記述と考察。
赤ピクミン、黄ピクミン、青ピクミン、紫ピクミン、白ピクミン、羽ピクミン。
あれ?岩ピクミンは・・・?
そんなものはない。悲しいなあ
上BがXから変更され、羽ピクミンを利用した復帰にチェンジされたことにより羽ピクミンもスマブラに参戦。
それでは各ピクミンの細かい能力を紹介していく。
またピクミンの隣のHPはピクミン自身の体力を表す。8なら8ダメージ与えたらピクミンは死ぬということです。
赤ピクミン HP8
火炎攻撃であり且つ火炎耐性を持つ。
火炎属性の攻撃でダメージを受けず、一方的にかき消すことができる。
(例:マリオのファイアボール、リュウの灼熱波導拳など)
投げの威力自体は弱いが、これは他のピクミンよりも投げのベクトルが小さいとも言える。
黄ピクミン HP8
電気攻撃持ちには刺さることもあるのでそういったキャラに対応するために使用するなど探せば用途はありそう。
青ピクミン HP11
白ピクミン HP7
紫ピクミン HP13
空後のバースト力は魅力であり、横・上スマ根元ヒットでワンチャンスも作っていける。
体力が相当高く張り付かないためとても生き残りやすい。
単刀直入に言うと、頼りにしかならないピクミンであると言える。
そのぐらい使い勝手がよくピクオリの立ち回りやラインの確保に大きく関わってくるため、ピクオリ対策をするならばまず紫、白ピクミンを率先して殺すことが大事とも言われる。
羽ピクミン HPなし
上Bを使用した時に登場。オリマーorアルフを2匹で持ち上げる。
ピクミンを連れている数で羽ピクミンがオリマーを運ぶ速度は変わる。
また、羽ピクミンの軌道ルートは操作できるため安直に崖に戻るのではなく、一旦停止してから戻ったり、崖を超えて空Nに繋げたり、場合によっては上下左右に移動したり崖下を潜るなんてことも可能だったりする。
上B使用中に「エッホ、エッホ」と2回羽ピクミンが鳴くが、この2回目のエッホが終わると羽ピクミンのオリマーを運ぶという役目が終わりオリマーは尻もち落下になる。
復帰を上手く狩るならばこの羽ピクミンの鳴き声にも耳を傾けると狩れる確率が上がる(?)かもしれない。
以上、6匹のピクミンの特徴を紹介しました。上記でも述べたけど岩ピクミンは死にました。
ところで、結局どのピクミンが一番重宝するの?と疑問を抱く人も多いと思います。
復帰時に出てくるだけの羽ピクミンは置いといて、赤黄青白紫だけで判断すると、
紫>青=赤≧白>黄
こうなると私は考えています。
紫が状況関係なく圧倒的にどの場面でも使えるため最上位は確定です。
青や赤はバーストの際に頼りになり、火力も申し分なく紫に次ぎます。
白は火力自体は最上位ですが短命かつ単体では弱いため白より上の3匹のピクミンと絡めた攻撃にて輝きます。要するに陰で支えるサポーターのようなもんです。
黄は・・・とりあえず捨てよう。どう足掻いても性能が劣ってます。
因みに、これを考えると残っていて鬱陶しいピクミンがもうお分かりですよね?
ピクオリ対策の基本の1つとしてピクミンを確実に殺すことは大事ですが、やはり面倒な紫はさっさと対処しておきたいものです。
ピクオリ対策のお話はまた別の機会に書こうと思います
このエロゲソングが良い!2016年度上半期 ハチャッピーセレクション
つい最近6月のエロゲが発売されたので2016年上半期の良いエロゲソングを私感込みで紹介します
ただ良いなーって思った物を挙げるだけなので特に順位とか気にせずに。
重くなるのでここから先続きを読むボタンで読めます
続きを読むこのエロゲOPがすごい!2015年度版
2016年も半ばに入ってきたのでとりあえず去年のTOP10考えるかーと思って作りました。
とりあえず昨年の物なのでOPのみで構成しました。
特に細かいコメントは書かないで貼ります。
↓去年の結果も参考にどうぞ↓
以下重くなるので折り畳みます
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