カリスマ14のオフレポと感想
6/24(土)に名古屋で行われたスマブラオフ大会「カリスマ14」に参加してきました!
自身3回目の遠征でカリスマは初参加になります。
自分の身の回りの用事が片付いたので期待を胸に膨らませつつ新幹線に乗って前日入り。
名古屋に着いたらご当地グルメを探そうとしてたけど何処も混んでいたし早く対戦したかったのもあり結局CoCo壱へ・・・
前日はDIO宅に泊まりDIOさん、そんぐん、おののっくすさん、翼さんといったメンバーとフリーをして翌日会場へ。レベル高いフリーの時間を前日に味わえたのでかなり満足。
会場についてからはぱすたぁ、タコマンとフリーをしていざ予選。
【Eグループ】
シグマ
そんぐん
Selcia
TOSHI
ハチャッピー
スマッシャー
furai
ガウル
かみった
(ブロック掲載順、以下大体対戦順に書いてます。敬称略)
×スマッシャ―(リンク)1-2
早い段階で破壊されて初戦でメンタル崩壊しかける。
前半取られたリードを奪い返せずにバーストの差で負けて敗北。
最初から負けたのとそこそこ自信あったリンクに負けたのが合わさり遠征費出して予選落ちが頭に浮かぶけど切り替えて次戦。
◯TOSHI(サムス)2-0
大規模ウメブラでフリーをして以来。あの時は全くサムス分かってませんでした。
ゼロサムと悩んでいたけど正直ゼロサムの方が今は怖いイメージはある。自分の中では。
初戦で奪われた立ち回りを直すために開幕からピクミンを捨てずに戦場で相手が降りるのを予測してから空N降りして先制するなど自分の中では意表を突いて戦ったつもり。
寄せ付けることなく上手く追いやりつつバーストして2タテ。予選で一番警戒してたので勝ててホッとした。
×そんぐん(ゲムヲ)1-2
前日フリーでかなり負けていたのでどこかしらで意表を突いた行動で壊したいとは思っていたけど復帰阻止の展開が続いたりとペースを握られたのがとても苦しかった。
2スト目掴み拒否を継続できたのは良かったけど裏択の上スマを通されこれに当たりバーストして負け。
◯かみった(マルス)2-0
以前オフで1度だけ対戦した方。覚えていてくれてありがとうございます。
後ろで観戦してどんなマルスか再確認していつもの対マルスを行い相手の立ち回りを揺さぶり勝利。
◯ガウル(カムイ)2-1
ピクオリ使いが多分一番対策しなければならない対カムイ。割と自信はあるけど自分が動きやすい展開に持っていかないといけないので壊しに来るタイプが一番厄介かなあと。
崖外に追い出された後に突き刺しや空後でバーストされないように絶対に余計なことをしないということを中心に念頭に置き、差し込みやカウンターに集中して見切りつつ勝利。
自分の崖上がりに一緒にカムイの横Bで来るやつにリスクつけられなかったのでそこは反省。
◯furai(シーク)2-0
前日オフから一番やりたくねえーって思っていたキャラ。対シークの崖積まない方法募集。
ということで崖で絶対積まないように先行バースト取ることに全力を掛けて後は必死にバースト拒否して勝利。
×シグマ(トゥーン)1-2
ブーメランの連携などがとにかく上手くてとても参考にしたいと対戦中に感じた程。
試合中に何してきたらこの行動をするなど予測は付きそうだったけどそれを狩らさせない立ち回りを取ってた印象でした。
×Selcia(クラウド)1-2
展開も悪くなくクラウドにされると面倒な着地狩りや崖狩りも誤魔化しながら抜けたりと試合自体は均衡してたけど、どうしてもバースト面でフィニッシュを決めきれずにもがきつつ相手にチャンスを渡したところ回避上がりを上スマで狩られて負け。
どこかで一回甘えた崖上がり通さないともう1回チャンス掴めないと考えてたけどこういった考えに至るまでの展開を直したい・・・。
勝利すれば3位だっただけに予選一番悔しい思いをした試合でした。
4勝4敗で4位抜け。4が多い
初戦落としたけどリカバリーが利いて良かった・・・。
昼はめいきさんとぬ(・ω・)!さんとピクオリ使いで集まってミラーをする巻。
ピクオリ使い少ないけど東海地区と九州地区には多いので関東地区ももっと出ていこうな
1時間程度続けた後にAクラス本戦へ。
勝者側1回戦 ゲガン(ソニック)◯◯(戦場戦場)
スピンを通させないことを重点に、ソニックに好き勝手させないよう相手の差し込みに対応する立ち回りで一生ダメージを稼いで2戦とも勝利。
対ソニックも過去の経験が非常に生きてました。積ませてくれる方々本当にありがとう。
勝者側2回戦 9B(ベヨネッタ)××(すま村すま村)
格の差。1戦目は1%ぐらいしか与えられずに即死でバーストして過去のウメブラで2分で2試合終わったことを思い出すけど傷跡残さないと何も成長してないことを露呈するので色々もがく。
終盤赤下投げ紫空後が刺さり稲妻見えたけどバーストせずにこれを落とす。
2戦目も似たような展開が続いてズルズルいき敗北。全ては1戦目の即死とバーストしきれなかったことだと思いました。対ベヨ積んできます。
敗者側1回戦 めいき(ピクオリリンク)○○(戦場すま村?)
何故本戦トーナメントでピクオリミラーを行わなければならないのか。
ステージ忘れてしまった・・・ピクオリミラーで終点拒否ったことだけは覚えてる。
なんだかんだでミラー戦の立ち回り方や必勝法はマスターしているつもりなのでいつも通りに立ち回って優位を取り1戦目は勝利。
2戦目でリンクが出てきたがスマッシャーさんと対戦してやられたことを思い出し立ち回り無難に勝利。
心臓に悪いので今後の大会でミラーが起きないことを祈ります・・・。
敗者側2回戦 ぶれいぶ(ガノン)××(すま村すま村?)
対ガノン最近少しやっていたので多分大丈夫だろうという謎の慢心が死を招いた。
こちらの立ち回りに恐れずにグイグイ押し付けてきたのでそのラッシュに対応しきれずに2戦とも敗北。
ガノンの性能を存分に引き出していた印象、こういったキャラに対しての知識不足を露呈したかな・・・
best32で終了。48人トナメだから実質best64。正直パッとしない結果に。
自分の本戦終了後は関東勢の試合見たり神奈川の問題のでかいクイック乱闘を何故か愛知の場でやったり。
サブイベントのキャラランダムタイマンは勝者側1回戦シード免除で2回戦にそんぐんリュカに対しルカリオが出て大して扱えずに下投げされまくって撃沈。このルカリオ、復帰が非常に浅い。
カリスマ終了後に打ち上げ参加して夜はスパガーデンからのエビタソ宅へ。泊めて下さり本当に感謝してます。
3日目は駅まで送ってもらった後名古屋観光。雨降っていたけど多くの場所回れたんじゃないかな。
夕方に新幹線に乗って帰宅。お疲れ様でした。
↑味噌カツと悩んだけどきしめん頂きました。1軒目が定休日で2軒回ったのは内緒・・・
スマバト、TSC、カリスマと来たら修羅ブラに遠征しに行きたいんだけど予定が合わない気がしてとても泣いてます。冬辺りを狙うのが濃厚か。
夏休み遠征行くとしたらスマバトかTSCのどちらかになるかなと。
今週末にはウメブラも控えているので、予選抜けて長いオフレポ書けるようにしような。
黒ブラ4のオフレポと感想
黒ブラのオフレポを書いている人が見当たらないのでかるーくオフレポと感想を書きます。
自身の結果というよりかは黒ブラ運営の感想が大半です。何卒宜しくお願いします。
まず黒ブラ前日、クロマキ宅に泊まる。前日のうちにモニターや機材等を借りた倉庫に置きに行くための準備を行いました。
↑このモニターを車に乗っけて・・・
↑倉庫に搬入していく!この後コンセントなどの機材や台車なども運びました。
オフではDXやエアライド、謎のゴジラ大乱闘などをしつつ唐揚げ食べました。
よく解らん目隠し大乱闘はジュニアの大砲が強すぎるからやめような。
そして黒ブラ当日、僕は正直ほぼ全く寝れてないので若干体調怪しいまま会場にいました。まあスマブラしていれば勝手に治るんですけどね。
昨日のうちに搬入した倉庫から荷物を取り出し、会場に運んでいく作業をする班と会場の設営を行う班に分担して9:45の受付に間に合うよう設営が開始。
↑今回の黒ブラの名札はこんな感じ。モデルはおんぷさん。
全部で4種類ぐらい存在したのでレア度高い名札取れた人はラッキー。
そしてチーム戦が開始。僕はフォックス使いのひーらぎくんと出ました。チーム名はシャドバやってる人なら分かる鬱陶しさ。
予選は2勝1敗で残スト争いとなり、2位通過。直接対決を優先しないので楽だったかも。
本戦の結果は
◯やまだんえむパニック
×KENきさ
×おんぷ多岐にヴぁたる
といった結果。負けた試合は2vs1という有利状況で2試合とも落とす悲しい負けっぷり。あと一歩が届かないのはまるで贔屓チームの現状を見ているかのようだ(落胆)
DXのチーム戦もyadoxさんと一緒に出たけど普通に皆レベル高すぎて勝てません。
でもこっちはこっちでDX勢が教えつつ参加出来たので楽しかったと思う。DX勢の方には頭が上がりません・・・。
残りはフリー対戦をしつつ受付に座ってました。4の決勝は実況も任されました。
サブイベントのスマブラサッカーは僕がロケテストでやった時は絶対盛り上がらないだろーとしか思っていなかったけど、思っていた以上に参加してくれた皆が盛り上げてくれたのと何それ感あるイベントに参加してくれた方々のお蔭です。本当にありがとうございました。
僕個人のプレイヤーとしての感想は、もうちょっとこうなったらこうしようという場面に対する話し合いや意識配分が足りてなかったのが敗因かなと。後はどっちが前出るかとか。最終的には実力不足という言葉が一番最初に来ます。
運営側の感想は、設営の進み具合でトラブルにならなかったり、イベントが盛り上がったのは1スタッフとしてはとても楽しかったし嬉しかったです。何でも成功すればやってよかったと思えるよね。
反省点は実況力が全く足りていないこと!後で言われたけど実況と解説を混同して全部やっていたので次回以降はどちらかに重点的になって黙るようにします。
後は求められるニーズに合わせて動けるようになりたいと切に思いました。今後はプレイヤーだけでなく裏方(?)としても上手く運営できるよう頑張ります。
次回の黒ブラ5は6/10(土)に開催します。シングルスなので是非奮ってご参加ください。
character1に行く 後編
前編はこちら。
ひっそりと更新します。当日はcomic1とcharacter1とかgarl zoneとか色々あったけどキャラ1だけに絞って10時頃に家を出た。ビックサイト自体遠い訳ではないのと大して買い物しないので並ぶ必要もないと感じたので開場の11時手前に合わせて出ることに。
↑何度もみた例の建物。
HARUKAZEブース。こことNanawindが一番金掛けたかも。そこそこ人気はあった。
なにやってんだメロン・・・ スタッフのノリがかなり良かった。
会場に痛車多かったです。パープル近くにアマツツミ置いてあるのは流石。
なんで真ん中少しだけ開いてるんですかね・・・
そして大体エロゲグッズ15kぐらい購入してそのままスマオフに向かったとさ。
個人的にま~まれぇどの紙袋やFAVORITE本入手できたのが嬉しかったかな。今後の動向とか画集あれば生きていける。
次にビックサイト行くなら夏コミかな?少なくとも就活でここにはもう行きたくないですね(白目)
character1に行く 前編
4/30のcharacter1に行くよ。というお話。
夏コミや冬コミ以外でこういった催しに行くのは電気街ぶりですね。
絶賛就活中のプレイヤーですが息抜きは大事だと思う。息抜きしかしてないけど。
特に書く内容もないのに前編と謳ってますが後編はあります。中編はないからTwitterでも見てね(投げやり)
基本的にはエロゲ企業中心に回る予定。そういう人間だし
comic1の方は余裕があれば回りたい所存、基本あまりお金掛けられない現状の中なるべくコスパ重視且つ多くの品を手にできるよう上手く且つ多く回ってこようかなと思います。
それだけ。事務連絡ですが今年の西武は頑張ればまた4位は取れると思うよ。4位ぐらいは。
スマ勢にオススメしたいゲーム マリオパーティ編
ゲーム紹介と題して3回ぐらいにタイトル分けて書きます。
今回は僕がよくオフで持っていくお供のマリオパーティで。
初めに僕の軽いプレイ履歴から。以下の感じで書いていきます。
プレイ時間・・・Wiiに移行するまではよく遊んでた
ミニゲーム・・・やり込めそうなものはやり込んだ
使用キャラ・・・ピーチかワルイージかキノピオ
その他・・・・・・・なわなわピョンピョン怖い
プレイ層・・・・・小~高が中心、大学からは完全にオフ専ゲームになってる
プレイ時間にある通り、1~7までしか書き込めるほどやれていないのでその7作だけ紹介します。でもおまけで2作だけ紹介してるよ。
プレイ時間・・・過去、結構長い
ボード・・・・・・・面白いが損失度高め
ミニゲーム・・・良いが一部コントローラー破損
仕様・・・・・・・・・微妙
その他・・・・・・・1人用ミニゲームの存在
プレイ層・・・・・やり込みプレイヤー向け
マリオパーティの原点。マリオパーティ語るならやって損はないゲームです。
プレイ時間は本当に子供の時にです。幼女にヨッシー取られてルイージ使ってた覚えがある。
初代の鬼畜さは現在の物に比べたら相当なものだと思います。ゲームバランスは初代が一番ヤバイです。
ボードによってクッパを通り過ぎた時の損失コイン枚数が違ったり、スターに辿り着くのに精一杯だったりと1枚の重みが底知れないです。
ミニゲームに関しては凄い面白い物も多いです。例えばクッパひゃくめんそうとかのっかれボールとか。
問題はおたからフィッシングやつなひきデンジャラスのような当時の64コントローラーの十字スティックを回す物。これで手の皮向けた人とか肉刺ができた人は大量発生したはず。
1vs3で負けると大抵コインを失うものも多いです。それ程初代のコイン損失度は計り知れない。
こういった仕様を考えるとゲームバランスとしてはちょっと微妙です。キノコマスとか博打だし。
他のおまけ要素としてはミニゲームアイランドとかが挙げられますが、1人用ミニゲームが一番多くボーナスゲームと捉えられていたのが初代マリオパーティだけ。
面白い要素は要所に現れてくるので、難易度が高いマップを選んでやるとかすれば盛り上がるとは思います。
マリオパーティ2
プレイ時間・・・VC買ってから
ボード・・・・・・・普通
ミニゲーム・・・バランスは良い
仕様・・・・・・・・・アイテム1つでゲーム崩壊する
その他・・・・・・・ミニゲームコースター
プレイ層・・・・・手軽にやりたい人向け
初代から進化し、マップによってマリオ達がその世界観に合った衣装に着替えてくれます。
ミニゲームも初代にあったものをアレンジしているので馴染みのあるものも多め、個人的には初代の方が面白いとも思うけども・・・
このゲームの問題は、初代にはなかったアイテムの所持ができるようになった点。
アイテムがあるのは良かったが1つまでしか所持できないこと。横取りボックスというアイテム1つを誰かが持った瞬間から他の人はアイテムを所持しにくくなるため、1つのゲーム性がそこで失われてしまう。
また、クッパ爆弾とかいう全員プレイ消化後にクッパがミニクッパマスから現れて動き回りすれ違ったプレイヤーはスターorコインを失うというもの。
これらからアイテムから何かを失うことは比較的多いです。
VCからと書いてある通り、バーチャルコンソールとして配信中です。なのでWiiUを持ち込めばマリパ2をプレイできるってことになります。だけどクラコンとかは各自で買ってプレイしてね、ということ。
実際WiiU持参はよくするスマ勢だったら忍ばせておいても良いゲームだということで手軽にできるって扱いで。
マリオパーティ3
プレイ時間・・・少ない
ボード・・・・・・・比較的面白い
ミニゲーム・・・かなり充実してる
仕様・・・・・・・・・運要素が絡みがち
その他・・・・・・・初のストーリーモード実装
プレイ層・・・・・初心者向けと言えるはず
3が最高峰って唱える人も結構多いほどマリオパーティプレイヤーの中では多くの支持を誇るのが3です。
僕はあまり長い時間プレイしてる訳ではないですが、ボード、ミニゲーム共に64コントローラーでできることとしては相当果たせていると思います。
唯一悩まされることを挙げるとすれば、運要素が絡むシーンが多いものがあるということ。例えばヘイホーマス。これコイン全部持っていかれるし運良ければカンストしたりします。後はアフター5、通称「きたない5」。これのせいでゲームの遅延が発生したり30分未満で終わったりとゲーム崩壊の原因を作る素だったり。
こういうものに目を瞑れば初めての人でもプレイし易いとは思います。やり込みプレイヤーなら仕様として捉えてもいいとは思います。
マリオパーティ4
プレイ時間・・・普通
ボード・・・・・・・結構難しい
ミニゲーム・・・やり込み要素強い
仕様・・・・・・・・・怖い
その他・・・・・・・対人向け、1人用だったりとミニゲームの出来が良い
プレイ層・・・・・ちょっとだけ大人向け
ゲームキューブで初めて発売されたマリパが4です。
このマリパ4は一言で言っちゃえば「怖い」です。
そう言える点が、イチイチひやひやさせるBGMや演出、クッパ、クッパ、クッパ。
多分子供の頃にやったらクッパマスに踏むのが怖くてできなくなると思います。
その分演出は凝っているので視点を変えて見ると感動できるシーンは多いです。親方テレサの登場シーンやストーリーモードのラストシーンは必見そのもの。僕は数あるストーリーモードの中でもマリパ4が一番好きです。
とは言え全体的にちょっと難しいことを要求してくる場面が多いようにも思えます。LRが増えたので交互に~とかボタンを正確に押すとかいった要素がここから増えてきます。
エキストラモードだったり、ストーリーモードでできるようになる1vs1のミニゲームだったりと特殊ゲームが充実しています。ビーチバレーもここから登場。
初めてやる人向けというよりかは何度か他のマリパを触れてからやった方がより盛り上がるような気もします。
スマ勢は連打系や正確にボタンを押すようなミニゲームは得意な印象があるのでやり込みゲームが好きな人はぜひ挑戦して欲しいです。
マリオパーティ5
プレイ時間・・・長い
ボード・・・・・・・出来が良い
ミニゲーム・・・面白いのが多い
仕様・・・・・・・・・何が起きるか分からないのが最大の特徴であり最大の難点
その他・・・・・・・他のモードも充実
プレイ層・・・・・盛り上がりたい人向け
個人的には一番20ターンパーティモードをやって面白いと言えるバージョンが5です。
ドンキーがプレイヤーとして解雇された代わりにキノピオ、テレサ、ミニクッパが実装。
ボード、ミニゲーム共にはっきり言うけど面白いものが本当に多いです。ただ連打ゲームは多いです。
1vs3ミニゲームがどっちかが大体勝つといったものが多くそこのバランスだけが微妙。5分ゲーが少ない印象。
デュエルミニゲームも中々面白く、バトルは5が一番好きかな・・・
ラスト5ターンではコイン枚数倍増以外に起きるイベントが凄い面白いものが多いのが最大の特徴です。最大の難点と書いたのはそれが運要素満載だということで。
「ユメ」がテーマになっているので雰囲気としてはファンタジー要素高めです。初めての人でも世界観気にせずに入りやすいのではないかと思います。
一番持ち込んだら面白いんじゃないかと思うんで、僕は5を推します。
マリオパーティ6
プレイ時間・・・一番長い
ボード・・・・・・・正直微妙
ミニゲーム・・・デュエルミニゲームが光る
仕様・・・・・・・・・ラスト5ターン
その他・・・・・・・マイクを繋げて遊ぶべき
プレイ層・・・・・どんな人も順応できるはず
僕はマリパ6を初代と同じぐらい遊んだ記憶があります。長くやった身から言うと、やればやるほどミニゲームだけで遊べば良くね?って言いだすことが多いです。
デュエルミニゲームは一生遊べます。というかミニゲームモードのやり込み要素が半端じゃないのでクリアするまでは遊べますね。
それの理由に当てはまるボードですが、正直何もない普通のステージであるアスレチックツリーが一番面白いんじゃないかというのが問題だと思います。
色んな仕様が含まれているので面白いとは思うんですけど多くやればそのうち普通の物をやりたがることに。
後マイクを使って遊ぶモードができたのは6から。是非マイクを持っている人は繋いでみてくれよな!!!
ということでマイクモードという物もあります。これのクイズは結構はまる。
マリオパーティ7
プレイ時間・・・普通
ボード・・・・・・・良い物は良い
ミニゲーム・・・4人用以外は地味
仕様・・・・・・・・・クッパタイムにイラつく
その他・・・・・・・8人モードで盛り上がれる
プレイ層・・・・・大人数でも出来るのがポイント
8人でもできるのが最大の特徴なのが7です。8人モードで遊ぶマリオパーティが一番の醍醐味なので是非8人スマブラーで集まってチーム戦やるかのように組んで遊んでいただきたい。
これも色んな要素が詰まったボードが多いので好みの物をやればいいと思います。ただ仕様に書いたようにクッパタイムが5ターンごとにやってきて何らかの理由で損失するのでそこが苦痛に感じなければ・・・。
ミニゲームは今までの物と比べてはっきりいって地味です。特にバトルがバトルしてないので・・・
8人用ミニゲームに力がかなり入っているため、こっちをオススメします。1人で2人分動かして4人でやるのも面白いですよ。
※おまけ
マリオパーティ10
5人で遊べます。1vs4という仕組みになってしまうので俺がお前らを倒してやるよ!って張り切ってヒール役を買って出れる人がいればやりやすいはず。
従来のマリオパーティの要素とは大きく離れているので別のゲームだと考えれば楽しめます。所用予想時間も書いてあるので手軽にやる分にはオススメします。
マリオパーティDS
外でもマリパしたいのなら。ミニゲームはやり込み要素高いですがボード自体はステージを選べばそこそこ楽しめます。一番気になるのはアイテムの仕様かなあ・・・ DSなのでドットが粗い所にも目を瞑れるのなら。
人によって思い入れの強い作品は違うと思うので、一概にこれが一番良いよ!とは言えないですが、オススメとしては5と3かなとは思います。
因みにBGMでゲームを選ぶ位の僕からすると曲は初代と5が良いです。やって良かったと言えるほどの物が揃っているのでマリオパーティから良曲を探すのならこの2作かな。
こちらも参考程度にどうぞ。
ウメブラ26のオフレポと感想
↑僕のフリー台の感想。後述します。
2日前のウメブラ26お疲れ様でした、大した成績出せてないけどとりあえず簡潔に残します
それと今年初めて更新しました、ブログだけ見てる人はあけましておめでとうございます、今年は僕にとっては恐らく呪われている年だと思ってるので更新頻度なんてないです。
ブロックは
A6
きしゃ
gain
SHIG|にのみや
ハチャッピー
Radirgy
ゲール
ゆーさむ
総当たりと変わって予選からダブルエリミネーションになったみたいです。今回は。
勝者側1回戦
Radirgy(マルス、フォックス)〇〇
SGCの時にフリーした外国人の相手。
どちらのキャラも普段フリーしてくれる人がいるのでそれを思い出しつつ普段通りの立ち回りが出来た2試合でした。
勝者側準決勝
きしゃ(ロックマン)××
大会で当たるのは結構久しぶり。
2戦共に先行バースト取られて後は豆やメタブレとかでダメージを溜められてダメージレースで負けた感じ。こっちのバーストが正直無理矢理だった所からバーストで差をつけられたのが敗因です。
敗者側準決勝
SHIG|にのみや(ヨッシー)◯〇
大会で当たるのは初めて、普段僕の対ヨッシーがとにかく酷いので立ち回り悩みました
結局開幕一気に攻めて逃げつつバーストをヨッシーの着地に合わせて上スマを打つか、崖捕まりに合わせて空下メテオを入れるかしか考えてなかったので、それを通せて2戦共に勝利。
敗者側決勝
gain(リトルマック)◯〇
順当に来れば当たるよなーと思ってた相手。理科ブラでは敗戦してます。
何度も当たってるので何してくるかは読めていたので開幕から黄ピクミン捨てずに突っ込んで火力稼いで外に追い出して冷静に崖詰めてダメージを重ねるってのをやってました。
僕の対マックの復帰阻止技術が低いのでそんなに外には出ないでやりました。凡ミス怖いし・・・
何とか敗者側で通過したので3位という扱いでブロックを突破しました。
終わった後は問題のアイゴスキーブロックを見たり他のピクオリ使いを応援。
一番面白かったのはかもんオリマーが2回ネスのPKTAを喰らって30秒で負けたのに渾身のガッツポーズして相手と握手してたこと(この時まだ2戦目)。
お昼休憩を手っ取り早く済ませてこの間に4人の人とフリー対戦できました(ありがとうございました)。
敗者側1回戦
AIR(ファルコン)××
お昼休憩中に知ったけど、敗者側通過の人は勝者側決勝で負けた人と当たるらしいですね。
ということで予選にいたAIRファルコンと。
2戦通じてファルコンに対する理解力が足りてないことを痛感させられました。
AIRさんの復帰阻止力が完璧でこれに対応するのが難しく、阻止面でペースを握られたかなと今はそう思ってます。
因みに2戦目はファルコンナックル食らって8%でメテオ死しました・・・
というわけでいつも通りのbest96です。多分ここが適正だと思うんですけど
後はアイゴスキーのBクラスの応援とかピクオリ使いで集まってチームとか乱闘とか自由にやってました。Bクラス決勝一番うるさかったのは僕です
ルールに関して、海外大会を意識して作っているんだと思うんですが、実際最初からトナメをやるのはアリだと思ってます。ただ初参加者が一番下に名前があればいきなり第一シードと対戦させられるのはちょっと可哀相だと思いました。
3位の人は他のブロックで3位通過した人と当たるのか、1位はシードスタートになるのか、2位は誰と当たるのかとか突破後の状況把握をするのも時間が掛かったので次回以降このトナメを組むならシンプルな内容にして欲しいとは思います。
フリー台に関して、これに関しては一概には言えないですがフリー台を狙うなら予め空く番号予想して近くにいるとか自分でWiiU持参すれば朝、昼のフリー台を自ら作成することぐらいはできるんじゃないかと思います。特に持参に関しては。
参加者同士の「フリーやりますか?」の確認も大事ですけど、他人にお願いして入れて貰うんじゃなくて自分から恐れずに声掛けて「フリー入ることって可能ですか?」ぐらいはどの台にも声掛けてはいいと思います。明らかに出来なさそうな所以外は。
序でに、普段対戦しないような人と出来れば一番吉だと思います。普段やる人とは朝対戦して感覚掴む程度に抑えれば。折角大人数集まる場所なので、色んな人と対戦したい、このキャラと対戦したいと考えている人は少なからず僕以外にもいる・・・きっと。
後は「これがしたいからフリーしてる」ってのを明確に表示できるものがあればやりたいことの食い違いが発生しないと思います。赤い表示は負け抜けで、青い表示はチーム募集みたいな。今回結構〇〇番台でチーム募集してますとかアナウンスしてる人多かったのでチームやる人は率先してマイク持って会場に声掛けた方が相手が見つかり易い筈。
というのが率直な感想です。他にもTwitterで#ウメブラで検索すると色んな人の声が見れると思うので、僕の書き込みだけを鵜呑みにせず共感できる物を切り取ればいいと思います。
次回のオフレポは5月のウメブラと黒ブラ?理科ブラは就活のため今回は敬遠します。
2016年に発売されたエロゲのプレイ感想
特に細かくことがないのでぱぱっと外までごあんなーい
結局今年発売したものだけだと6本しかできてません
ナツイロココロログ
キャラは好みドストライクでしたね。特に久遠と小都音。
鈴も妹してたし綺新先輩も先輩してたので純粋なキャラ萌えゲーだと思います。
電脳世界と現実世界を行き来してたり格闘ゲームの話題がちょくちょく出てきますが、勝敗を争うって面では蒼の彼方のフォーリズムの方が根強いかも。
問題は主人公のダメさっぷりだと思うんですけどそこに目を瞑ればまあ多少は・・・
白もち桜先生の絵が超可愛いので来年3月発売のFDもやりますやります。
とりあえず他のヒロインのHシーン4~5回あるのに久遠だけ3回なのは絶許な
見上げてごらん、夜空の星を FINE DAYS
昨年の12月に本編が発売し今年の5月にFDが発売し、同梱版を買いました。
ストーリーとしては天体観測、プラネタリウムのお話。
雰囲気の良いゲームですし演出やCGがとにかく光るのでやり応え抜群です。達成感あります。
共通ルートに関してはかなり面白い・・・ってまでが本編の話で、FDはおまけのお話要素+サブヒロイン昇格なので買うなら本編触ってからやりましょう。
フローラル・フローラブ
何気ない会話が実はトゥルーエンドに結びついていく感じが非常に良かったです。
キャラの1人1人の個性を引き出そうとしているところがサガプラの良さだと感じました。
七緒√が一番良かったかなー、それ以外は及第点って印象。トゥルーは上記の通り良かったです
アマツツミ
攻略するためのルート分岐が階段式だったから選択肢選びはとても楽。
紫の作品やってていつも思うのは背景や描写、着色が綺麗。シナリオやストーリーよりも着目するべき点だと思います。
伏線回収のキーワードとかは予想するのは容易だったけど回収されると清々しい・・・
感動したって点では今年やった中では一番の出来でした。
千の刃濤、桃花染の皇姫
僕が求めていた読み物に非常に合った作品!!こういった歴史系統好きです、ええ。
演出力ピカイチ、オーガストありがとう・・・
主人公にも声が付いているので実質全部フルボイスなのも魅力的です。
枯れない世界と終わる花
プレイして1日で終えていくスタイル。レンちゃんゲー。
シナリオが明らかに感動させるタイプの物だったからある程度覚悟していたけど1本道でしたね。
心残りはBGMがなく空白の時間を過ごさせられるケースが数か所見受けられたことかなあ・・・やっぱりゲームやってて演出とはいえ無音のシーンが多いと空っぽになります。
シナリオ担当した方が他でスミレの作品担当してたりしたのでHシーンは力強かった印象を受けました。
処女作だったんでここは次以降様子見でスタートですね。ただストーリーは良かったです。
以下中途作品
ノラと皇女と野良猫ハート
千恋*万花
ハナヒメ*アブソリュート
普通に大学関連で忙しかったりスマブラに熱中してたりでやってない時はとことんやってなかったりしてたのでそんなに本数は達してないです。
今年発売以外はハピメアとかClover Day'sとかやってました。
ハピメアからのアマツツミという紫ムーブ凄い楽しかった。
クロノクロックは闇に葬られました
積み残したものは来年中には終わらせます・・・